
Nota del editor: El siguiente texto ha sido extraído con autorización y adaptado de Mi estudio es una mazmorra es el estudio: escritos y entrevistas, 1983-2024 de Nayland Blake, editado por Jarrett Earnest, publicado por Duke University Press el 4 de noviembre y disponible en línea y en librerías (Copyright Duke University Press, 2025).
he enseñado durante 30 años en universidades, residencias y fiestas sexuales. He llegado a ver la enseñanza como una necesidad, una forma de devolver al mundo la cultura y las ideas que el mundo ha vertido en mí. La base de la enseñanza del arte es la tarea. Y la base de mi propio trabajo como artista es poder asignarme tareas. La tarea adecuada en el momento adecuado puede responder a una necesidad que no hemos podido expresar por nosotros mismos. Las tareas que necesitamos cuentan la historia de cómo vemos el trabajo y el mundo, incluso si lo cuentan de manera sesgada. Les doy a mis alumnos tareas que me fueron asignadas directamente en la escuela, así como otras que he extraído de los escritos de artistas y pensadores en diversos campos. Encontrar una buena tarea es emocionante. Se los doy a la gente por varias razones: para desarrollar una habilidad particular o quizás para llevar a alguien a una idea diferente de cómo podría ver lo que hace. Algunos de estos los he perfeccionado durante años de clases en diversas disciplinas; algunos no son para nadie más que para mí. Cuando dudo de lo que hago o soy incapaz de ponerme a trabajar, lo único que me ha sacado es una tarea autoadministrada. Han sido mi técnica para crearme. No es fácil idear buenas tareas, pero un principio que me ha ayudado surge de la recuperación: emprender la acción y dejar de lado el resultado. Muchas veces las personas intentan utilizar asignaciones para obligarlas a llegar a una conclusión, para predeterminar el resultado. Las buenas asignaciones nos despiertan a la amplitud de posibilidades disponibles para nosotros en lugar de limitar las cosas a una sola posibilidad. Son el andamiaje que construimos para tocar lo inesperado y salvaje dentro de nosotros mismos. Así es como nos estiramos. No hay una respuesta correcta o incorrecta. Sólo queda lo siguiente que hacer.
Si bien estas asignaciones no convertirán a otra persona en mí, le proporcionarán al practicante un camino hacia las desviaciones dentro de sí mismo.

- Reconstruir, sin fotografías, un juguete infantil, incluyendo cómo se sentía, olía y sabía.
- Diseñar una escultura para llevarla al interior.
- Haz una corona. Regálalo.
- Compra un número de una revista que nunca antes hayas abierto.
Trátelo como el único artefacto superviviente de una civilización desaparecida.
Úselo para reconstruir las actitudes y valores de esa civilización.
Crea tu propio artefacto como parte de esa civilización. - Dibuja la sensación de alguien (un familiar) acostado encima de ti y gruñendo mientras luchas por levantarte.
- Combina dos prendas de tu ropa en una prenda para la que ninguna fue diseñada.
- Encuentra un colaborador. Haz que te toquen cincuenta veces durante un período de dos horas.
- Dibuja de memoria a los anteriores presidentes de Estados Unidos. Dibuja los siguientes 10 de tu imaginación.
- Crea una pieza utilizando únicamente materiales que hayas obtenido mediante trueque, sin moneda.
- Haz un paquete de guardián: un bulto que puedes usar debajo de tu ropa para mantenerte a salvo. debe tener 10 elementos. Úselo durante una semana.
- Con los brazos extendidos a los costados, mida la distancia entre la mano izquierda y la derecha. Haz algo que tenga esa longitud, más dos pies.
- Haz dibujos diarios que no puedan contener palabras.
- Construye tu mazo de adivinación. Incluye la actividad de agregar una nueva tarjeta en tu cumpleaños.
- Diseña el cuerpo de tus sueños: ¿Cuántas extremidades tiene? ¿Cuantos agujeros? ¿De qué está cubierto? ¿Balanza? ¿Pelo? ¿Dónde es más sensible? ¿De qué parte está más orgulloso? ¿Qué tipo de cama le resulta más cómoda?
- Describe el cuerpo de tus sueños ante una audiencia y pregúntales cómo lo cuidarían. Haz dibujos de sus respuestas.
- Construir una escultura que produzca el placer de ser ignorado.
- Haz una pieza esperanzadora.
- Inténtalo de nuevo si tu artículo trata sobre cómo la esperanza nunca funciona.
- Talla un bloque de madera y despídete de cada trozo que le quites.
- Dile adiós a ti mismo hasta que la palabra pierda todo significado. Entonces cántalo.
- Describe la categoría de sujeto que tu educación te ha otorgado y pregúntale en qué no estás satisfecho con ella.
- Dibuja la sensación de cuando tus genitales se sienten mal respecto a cómo quieres masturbarte.
- Haz una pieza que te mienta sobre tu herencia.
- Escribe una explicación de 500 palabras para una pieza que nunca harás.
- Echa los codos, las rodillas, la entrepierna. Utilice los fragmentos resultantes para crear una cara sonriente, una cara asustada y una cara dormida.
- Mastúrbate y observa las cualidades exactas de la imagen o escenario que te llevan al orgasmo.
- Cada vez que tomes una fotografía, muévete seis pulgadas hacia un lado y toma otra.
- Pinte una comida familiar en el costado de un edificio.
- Una vez a la semana, haz 10 dibujos, cada uno de cuatro pulgadas. Deja estos dibujos como marcapáginas en rincones de las estanterías de las tiendas de segunda mano.
- Tome un disco de vinilo y taladre un agujero de 9/32 pulgadas de diámetro a una pulgada de su centro. Usando esto como el nuevo agujero del eje, reproduzca el disco y grábelo, usando la grabación como base para nuevas composiciones musicales.
- Practica dibujar pies y manos.
- Cuente la historia de su familia, una vez como un triunfo y otra como una tragedia. En ambos relatos, sólo susurra.
- Elige un álbum favorito. Haz una pieza para cada canción.
- Siéntate cerca de una pared y traza tu sombra. No, el otro.
- Aprende a programar un juego para la Game Boy original.
- Haz una pieza y cuélgala en tu casa. Después de un año, revíselo. Repita el proceso durante los próximos cuatro años.
- Compra una papa. Toma 50 fotografías del mismo, intentando que cada una sea lo más diferente posible a las anteriores.
- Haz una escultura que te confine hasta que te consuele.
- Con un cincel, corte con cuidado el laminado de una cómoda que haya encontrado y que haya sido desechada. Corte el tablero de partículas que queda al descubierto hasta que toda la superficie se vea borrosa.
- Lavar hasta que cambie de forma.
- Solucionar un problema de una pieza anterior en una pieza nueva.
- Decir mentiras. Disfruta el sabor de ellos.
- Camine hasta que surjan las ideas.
- Dibuja el sentimiento de las personas que te dan la espalda avergonzadas cuando pides ayuda.
- Enumere sus fallas; Haz una pieza para cada elemento de la lista.
- En una biblioteca pública, busque su libro favorito. Cuente 10 libros hacia la izquierda y luego use ese libro como base para cuatro piezas nuevas.
- Con restos de tela, haz una bandera para el país que establecerás después de salir de este.
- Diseña dos trampas.
- Crea un pedestal para una escultura famosa.
- Haz un banner para cada uno de tus amigos.
- Instale estantes en la calle. Mira lo que termina con ellos.
- Realiza una actuación para una sola persona. Muéstralo sólo a ellos. No documente ni haga ningún otro registro del mismo.
- Pídele a alguien que te cosa cintas en la piel.
- Diseñar una festividad y el desfile que la celebra.
- Cada día: un cuadro hecho de 10 trazos. Su superficie puede ser de cualquier tamaño o material; Los trazos pueden tener cualquier longitud.
- Haz un dibujo sobre la afirmación “Estoy dentro de mí”.
- Tome la técnica del helado como base para una escultura.
- Diseñar un monumento a otro artista.
- Construir los componentes de una pieza que finalmente será ensamblada dentro de 10 años.
- Toma nota de todos los chistes que tu familia cuenta sobre sí misma. Reescríbelos como canciones.
- Dibuja sobre ti mismo con moretones.
- Dibuja el sentimiento de quienes te rodean.
- ¿Recuerdas la papa a la que le tomaste 50 fotografías? Cómelo y escribe una descripción de su sabor en una camiseta.
- Ponte esa camiseta y pide a otras 50 personas que te tomen una fotografía con ella.
- Pinta una receta, sin palabras.
- En 10 fotografías, muestra cómo una persona en particular hace su trabajo. Sólo haga esto con su consentimiento.
- Escribe dos listas de 50 elementos cada una: “En mi trabajo siempre ______________” y “En mi trabajo nunca ______________”. Para cada una de las próximas 10 semanas, elige cinco de tus “nunca” y hazlos.
- Diseñar una barrera. Uno sonoro.
- Llevar Aldea. Presentar la narrativa de la obra en 10 imágenes encontradas. Edita la obra a 100 líneas.
- Practica dibujar con pies y manos.
- Encuentra una pintura realizada antes de 1600; recrear un objeto representado en él en tres dimensiones.
- Guarda las piezas donde no las encuentres hasta al menos 10 años después de tu muerte.
- Encuentra una bolsa negra. Hazle un agujero. Pon un conejito blanco en la bolsa.
- Durante un día, mantén todas las puertas abiertas para al menos seis personas antes de atravesarlas.
- Crea un dibujo de una ciudad siguiendo tus pasos. Garabato. Cada 10 bloques, observa algo y dibújalo.
- Esculpe un autorretrato en el que cada parte de tu cuerpo que sientas vulnerable tenga el doble de su tamaño normal.
- Dibuja lo que te falta.
- Escribe una actuación de tu cobardía.
- Realiza 10 cuadros sobre el tema “Te perdono”. Envíalos a 10 personas elegidas al azar.
- Narrar el apocalipsis como amor a primera vista.
- Destruye toda la documentación que tengas de una pieza pasada.
- Haz una pieza que todos llamarán «intimidante». Haz una pieza que todos llamarán “generosa”. Muéstrelos juntos e intente adivinar cuál es cuál. Contempla hasta qué punto esas palabras son iguales.
- Establece un punto de recogida para que otras personas donen cosas que cubrirán una pieza que hayas hecho.
- Dibuja las pilas de libros en tu casa, destacando la forma en que representan un peso que confunde cualquier otro pequeño progreso en tu vida. Dibuja la imposibilidad de moverlos y el dolor que inspira esa comprensión.
- Define tu raza y luego traicionala.
- Haz paquetes de tutores (ver tarea 10) para cinco de tus amigos más cercanos.
- Diseña una pieza que agradezca a la persona que limpia un espacio de exposición. Hazlo.
- En un taller de pintura encuentra el color que es la furia que sientes cuando estás de vacaciones con tu pareja sabiendo que romperás con ella una vez que regreses a casa. Compra suficiente color para pintar tu dormitorio. Todas las mañanas vierte un poco en el suelo y camina sobre él.
- Cubre un tatuaje.
- Sin barbas sin vestidos; No hay vestidos sin barba.
- En cualquier habitación, mida un espacio a tres pies de las paredes. Mueva cualquier contenido anterior de la habitación a este nuevo límite. Pasa tres días dentro de esta nueva colección de objetos. El segundo día, solicita que los colaboradores hagan pinturas para registrar tu situación desde la periferia. Al cuarto día, límpiese usted mismo y el contenido de la habitación condensada. El quinto día, reemplaza el contenido de la habitación con los cuadros.
- Escribe correo de fans.
- Crea una camiseta; luego forma la banda para acompañarlo.
- Reúna una lista de amigos de 10 palabras con las que asocian privado. Use esas palabras públicamente.
- Ir a una exposición. Anota el nombre de cada pieza. Ve a casa y dibuja cada pieza de memoria y tu lista de nombres.
- Toma tus iniciales. Dibuja un autorretrato usando las formas de las letras como única marca que puedes hacer.
- Una vez a la semana, crea un objeto para decorar tu Utopía.
- Diseñar la tarea 99.
- Haz lo que has dejado sin hacer.



