Me encantan los juegos 4x. He probado otros géneros de juego de estrategia, pero, francamente, no se adhieren si no son los primeros y principales juegos 4X, en el corazón de ellas, debe tratarse de explorar, expandir, explotar y sí, exterminar.
Sospecho que el primer juego 4X que la mayoría de la gente jugó fue una entrada en la franquicia de civilización, aunque ciertamente, unos pocos precursores seleccionados que se remontan a los juegos basados en texto en la década de 1970.
Pero para mí, el título que inició mi obsesión fue Maestro de Orión II (Moo2): Un juego que te hace desarrollar y construir planetas en un mapa de galaxia simple, investigando tecnologías futuras especulativas y finalmente eliminando a tus oponentes y reclamando dominio sobre el universo conocido. (También hay otras condiciones de victoria, pero esa es la más divertida).
Hay algo satisfactorio en tomar un par de miles de pequeñas opciones que se suman a ese mapa de Galaxy cambiando gradualmente de color a su favor hasta que se reproduce la escena de corte final, declarándole el verdadero maestro de Orión.
Los juegos que más amo son los que tomas decisiones que se agravan durante muchas, muchas horas a una recompensa a largo plazo. Lo llevaré a los juegos con desafíos de tamaño bocado y de juego y tiempos de juego cortos cualquier día. Cuanto más profunda sea la experiencia, mejor será la recompensa. Para mí, eso es, en última instancia, lo que hace que 4X juegos sea genial. Moo2 no es una excepción.
Necesitaba esta validación.
Crédito: Samuel Axon
Nostálgico pero defectuoso
Dicho esto, no es un juego perfecto. Se benefició de las lecciones que podría aprender de más de una década de 4x juegos antes, y sus diseñadores claramente estaban pensando en cómo hacerlo equilibrado y divertido.
A veces simplemente perdieron la marca. Por ejemplo, una gran parte del juego es elegir ventajas que personalizan su imperio antes del primer turno. Una de esas ventajas se llama «creativa», que le permite aprender múltiples tecnologías a la vez en lugar de una a la vez. Es bastante difícil imaginar que alguien se niegue conscientemente a elegir ese beneficio a menos que estén buscando hacer las cosas mucho más difíciles para sí mismas.




