Ya sabes lo que dicen: bombo publicitario hace que el mundo gire, y en ningún lugar esto es más cierto que en los videojuegos. No importa quién lo haga o qué tan grande sea, a los jugadores les encanta ser emocionado por las cosasincluso si eso significa derribar a otros emocionados por algo que no les gusta. Cuando un juego no está a la altura de las expectativas, puede ser decepcionante, pero ¿cuándo lo hace de una manera bastante desordenada? Entonces es un espectáculo.
Esto es exactamente lo que pasó con CD Projekt Red Ciberpunk 2077. El juego de rol de acción basado en la serie de mesa de Mike Pondsmith generó mucha expectación: incluso antes de que CDPR alcanzara su apogeo El Witcher 3 gran éxito, ciberpunk había estado en desarrollo durante bastante tiempo. Es E3 2018 tráiler, es una revelación más oficial en comparación con una avance de dos minutos de 2013, cautivó a los espectadores. y cuando Tráiler del E3 2019 terminó con la revelación de Keanu Reeves como Johnny Silverhand, era como si CDPR fuera la manifestación física de Dios, y los jugadores básicamente preguntaron: «¿Podríamos obtener más pico?»
Y entonces salió el juego.

para decir el Ciberpunk 2077 que obtuvimos para PlayStation 4, Xbox One y PC el 10 de diciembre de 2020 era diferente de lo que se había mostrado en ese entonces, sería quedarse corto. A pesar de las buenas críticas en general en el lanzamiento, no se puede negar su problemas técnicosespecialmente en consolas, y las cosas iban tan mal, Sony lo eliminó de la lista por completo de PlayStation Store una semana después del lanzamiento. (En PS4, una vez me caí al suelo y perdí al menos una hora de progreso debido a un error de guardado automático). CDPR básicamente había erosionado la buena voluntad ganada por brujo 3 en tiempo real, no ayudó cuando supimos sobre el juego desarrollo problemático que incluyó meses de crisis después de que el cofundador del estudio, Marcin Iwiński, declarado públicamente este no sería el caso.
A partir de ese momento, CDPR se dedicó a redimir el nombre de lo que esperaba que fuera el comienzo de otra propiedad intelectual a largo plazo. Autónomo multijugador y una segunda expansión (potencialmente puesto en la luna) fueron archivados en favor de parches y actualizaciones. Por muy útiles que fueron para el proceso de rehabilitación del juego, lo que realmente selló el trato fue la ayuda de Studio Trigger. Cyberpunk: corredores de vanguardia. Anunciado meses antes del lanzamiento del juego y saliendo en medio de una gira de disculpas, el anime fue una bendición. Los elogios de la crítica y del público enviaron a los espectadores a mira el juego durante su período de recuperación, y el desarrollador lo devolvió haciendo referencia al programa en su gran actualización 2.0 de 2023 que siguió al lanzamiento del juego en PlayStation 5 y Xbox Series X|S un año antes.
Dicha actualización fue la última palabra sobre Ciberpunk 2077, en lo que respecta a CDPR. Con una revisión de los sistemas RPG, el juego ahora era lo que debería haber sido desde el principio y llegó justo antes. libertad fantasma, La única expansión del juego. El estudio sabía que tenía una nueva oportunidad de vida y logró cambiar las cosas para mejor, como lo señaló un promoción donde Idris Elba mira fijamente a la cámara y dice: «El juego está arreglado». Meta, sí, una buena línea para empezar, sin duda. ¿Una merecida palmadita en la espalda? Ehhh…
Los videojuegos no son ajenos a Reevaluación y segundos disparos. en la vida, que nunca son realmente desagradables. pero en ciberpunk En este caso, algo siempre se ha sentido un poco… mal por una razón u otra. Quizás sea por su prelanzamiento. marketing y comportamiento en línea de CDPR eso fue interpretado por muchos como transfóbico y vanguardista. También podría ser que la repetida insistencia del estudio de que «el juego es bueno ahora» durante el período de tres años se sintiera tan desesperada como declarativa, ya que los informes financieros trimestrales y anuales a menudo promocionaban el juego como un generador de dinero confiable a medida que las ventas y el número de jugadores crecían y crecían.
Lo que sea que quieras atribuirlo, está hecho para hablar ciberpunk La vida y la presencia continua son más polémicas que otros juegos con lanzamientos igualmente difíciles. Los jugadores que invirtieron gran parte de sus vidas y personalidad en el juego ciertamente querían no sólo un cambio de rumbo, sino también blanquear cómo sucedieron las cosas, insistiendo en que fue genial desde el principio, particularmente después. ciberpunk fue reconocido por su nuevo y mejorado estado en los Game Awards 2023. CDPR, aunque más que orgulloso del trabajo realizado en tres años, no jugó en ese sentido: el personal reconocido abiertamente lo tenso que fue su desarrollo inicial y simultáneamente discutimos cómo las condiciones de trabajo en el estudio han cambiado desde entonces y cómo Libertad fantasma podría ayudar aún más a “hacer (las cosas) bien”, en palabras del director de expansión Gabe Amatangelo allá por 2023.
En cierto sentido, Ciberpunk 2077 «se salió con la suya», como algunos dijeron que sucedió cuando Corredores de borde Primero llamó la atención de todos. una secuela es en el horizontecomo es otro Corredores de borde animado y serie de acción realcontribuyendo aún más al orgullo parasocial por la existencia continua de la franquicia. (Probablemente también haya más TV y Se están planificando derivados del juego de algún tipo, similar a lo que se está haciendo con brujo.) ¿Cuál será en última instancia la mayor revelación para Ciberpunk 2077 como franquicia y CD Projekt Red como desarrollador será el lenguaje y la actitud en torno a la secuela entrante y todo lo que aprendamos de su desarrollo. El juego está arreglado, sí, pero ¿CDPR jugará según las mismas reglas que antes?
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