Team Cherry regresa con el muy esperado lanzamiento de Hollow Knight: Silksong.
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La Savage Beastfly toma prisioneros. Sus jaulas caen del techo a medida que se carga directamente en su figura ágil en rojo. De alguna manera, logra rastrear su movimiento ágil y inútil voltea y golpea a usted con toda su fuerza. La pelea ha terminado, y tú no eres el vencedor.
Es una brutal pelea de jefes tempranos, y una que se siente casi simbólica. Durante años, los fanáticos de Hollow Knight han quedado atrapados en su propia jaula, esperando su lanzamiento, lanzando cada recurso de noticias solo para volver a caer. Ahora, las puertas se abren. La espera de seis años ha terminado: Hollow Knight Silksong es finalmente, finalmente aquí.
Para comprender la gravedad de este lanzamiento, necesitamos rebobinar un poco. En 2017, Cereza del equipoUn pequeño estudio australiano, lanzó Hollow Knight, un éxito meteórico que borró las expectativas. Lo que comenzó como un proyecto respaldado por Kickstarter se convirtió en un frenesí; Caballero hueco vendido 15 millones de copias durante unos años. No se consideró uno de los mejores indie juegos de todos los tiempos; Fue considerado uno de los mejores juego de todos los tiempos.
Internet zumbó cuando Team Cherry anunció Silksong. Esta no fue una actualización de Hollow Knight; Era una secuela completa protagonizada por Hornet, el icónico acróbata con aguja que probó a los jugadores en la batalla en el juego original. Tweets voló, los desgloses de YouTube se acumularon y un nuevo subreddit, R/Silksong, rápidamente se convirtió en el corazón de la bomba.
Pero Team Cherry estaba en silencio. No había marketing, ni material promocional, sin remolques, no hay actualizaciones de desarrollo, nada. El subreddit se convirtió lentamente en el caos, y surgió un cultivo de memes llamado SilkPosting.
Silkposting se convirtió en su propio ecosistema. Cada convención de juegos o Nintendo Direct que vino y se fue sin una actualización de Silksong provocó una nueva ola de bromas, copypasta y elaborada basura. Los fanáticos editaron a Hornet en cada contexto concebible: debates políticos, anuncios de comida rápida, incluso las Escrituras bíblicas. «Silksong confirmó» se convirtió en una línea de línea y una oración. Durante años, el subreddit no fue tanto sobre las noticias como de hacer frente, apoyándose en la ironía, la auto-parodia y la creatividad implacable para llenar la cereza del equipo de silencio.
Cuando Silksong finalmente se materializó, no se sintió solo como un lanzamiento del juego; se sintió como el frasco de Internet broma de más larga duración. Era un ritual compartido de anticipación, una cultura en línea que mantenía viva la llama a través del absurdo y la devoción.
Hay una extraña simetría entre la devoción de SilkPosting y el juego en sí. Silksong está inmerso en imágenes religiosas: capillas desoladas, campanas de la iglesia, incluso cuentas de rosario que actúan como moneda en el juego. Y donde el caballero hueco original te envió a las profundidades negras de los más altálicos, Silksong conduce a Hornet hacia arriba, escalando a Pharloom junto a una procesión de peregrinos en forma de insecto, todo atraído por la inminente santa ciudadela de arriba.
La frustración es parte del viaje en Silksong.
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La subida es devocional, y Pharloom no revela sus secretos fácilmente. Al igual que el original, una exploración profunda podría revelar una herramienta poderosa o un guante de encuentros castigadores. Necesitas fe mientras exploras, tanto en tus propias habilidades, como que algo especial te estará esperando al final de un camino laberíntico.
Si Hollow Knight fuera exigente, Silksong es despiadado. Incluso los encuentros comunes son más nítidos y más agresivos, mientras que las peleas de jefes te empujan a tu punto de ruptura. La frustración es inevitable, a menudo tuve que poner al controlador y alejarse, pero nunca se siente injusto. Cada pérdida es un recordatorio de que podría haber ganado si fuera un poco más agudo, un poco más enfocado. Y cuando la victoria finalmente llega, el lanzamiento es eléctrico. Es la misma prisa que sentí en Elden Ring: el corazón acelerando como un entrenamiento, las palmas resbaladizas y luego, por fin, la calma constante del triunfo.
Es casi imposible creer que solo Tres personas hizo este juego. En los últimos años, la industria del juego se ha definido por despidos masivos, presupuestos reducidos y estudios luchando para replicar el éxito de gran éxito con el gasto del tamaño de Hollywood. Sin embargo, Team Cherry, que trabaja en silencio y deliberadamente, ha creado algo que rivaliza (y a menudo supera) el trabajo de esos estudios masivos.
Al igual que los peregrinos de Pharloom, Team Cherry es firme en su misión: hacer un juego que la gente realmente quiere jugar. Silksong cuesta solo $ 20. Por el contrario, EA Sports FC, con toda su monotonía reciclada, les pide a los jugadores que paguen $ 70. Uno se siente como devoción; el otro, obligación.
Después de seis largos años en la jaula, Silksong demuestra que la espera no fue desperdiciada, fue devoción, finalmente recompensada.





