Si preguntas a jugadores aleatorios qué precio creen que cobrará Valve por su Hardware Steam Machine recientemente anunciadoobtendrás una amplia gama de conjeturas. Pero si les haces la misma pregunta a los analistas que se ganan la vida siguiendo la industria de los juegos… bueno, en realidad obtendrás la misma amplia gama de conjeturas (algo mejor informadas).
En el extremo superior de esas conjeturas se encuentran analistas como F-cuadrado's Michael Futter, quien espera un precio inicial de $ 799 a $ 899 para la Steam Machine básica de 512 GB y la friolera de $ 1,000 a $ 1,100 para la versión de 2 TB. Con especificaciones internas que Futter dice que «rivalizará con una PS5 y tal vez incluso alcanzará el rendimiento de PS5 Pro», podemos esperar un «precio elevado» del nuevo esfuerzo similar a una consola de Valve. Al mismo tiempo, dado que Valve está «posicionando esto como una PC para juegos potente y dedicada… sospecho que el precio estará por debajo de una computadora de escritorio tradicional con capacidades similares», dijo Futter.
Inteligencia DFC El analista David Cole espera de manera similar que Steam Machine comience con un precio de “alrededor de $ 800” y suba a “alrededor de $ 1,000” para el modelo de 2 TB. Cole dijo que espera que Valve busque «márgenes muy bajos» o incluso precios de equilibrio en el hardware en sí, lo que, según dijo, probablemente llevaría a precios «por debajo de una PC para juegos, pero ligeramente por encima de una consola de alta gama».
¿Un líder de pérdidas?
En el otro extremo del espectro, Investigación de superdatos fundador y Autor del boletín SuperJoost Joost Van Dreunen predijo que la Steam Machine de nivel básico podría costar tan solo $ 549, aumentando a $ 749 para la versión de 2 TB (más $ 50 adicionales para paquetes que incluyan un Steam Controller).
Para Van Dreunen, la posición única de Valve como empresa privada con una base de seguidores leales significa que puede «fijar el precio de su hardware para alcanzar su propio punto óptimo estratégico en lugar de reflejar la competencia». Y en este caso, dijo, eso podría significar asumir una pérdida “modesta” en el hardware como una forma de lograr que más jugadores inviertan en SteamOS.
Lograr que la gente compre más juegos en SteamOS podría valer mucho más para Valve que cualquier ganancia de hardware de Steam Machine.
Crédito: válvula
«Al igual que Sony y Microsoft, el dinero real no está en la caja, está en el ecosistema al que ingresas una vez que lo compras», dijo Van Dreunen. «Para mí, la pregunta no es si Valve puede permitirse el lujo de consumir margen. Es si quieren que la huella de SteamOS crezca lo suficientemente rápido como para justificarlo… Estratégicamente, se trata de expandir la plataforma, no de exprimir el hardware».





