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Final Fantasy Tactics: el director de Ivalice Chronicles dice 'esa' pelea de jefes todavía lo destruye

by Team
septiembre 2, 2025
in Tecnología
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Final Fantasy Tactics: el director de Ivalice Chronicles dice 'esa' pelea de jefes todavía lo destruye


La semana pasada fue la primera vez que recogí las tácticas de Final Fantasy desde que lo terminé en 1998. Una infame batalla de jefes me marcó tanto que nunca volví, y dada su reputación entre los fanáticos, sé que no estoy solo. Entonces, cuando tuve la oportunidad de hablar con Kazutoyo Maehiro, parte del equipo de desarrollo original y ahora director del próximo remaster, Final Fantasy Tactics: Ivalice ChroniclesLo salté. Necesitaba saber por qué hicieron esa pelea tan brutal.

Mi pregunta para Maehiro: «En aquel entonces, hace 28 años, ¿qué estaba pensando el equipo original con esta pelea?»

Se rió, al igual que el equipo de relaciones públicas Square Enix e intérprete en la sala, claramente familiarizado con esta pregunta. Aunque no es su favorita o la pelea más dura, ese honor va para la batalla de Zeirchele Falls, un punto de inflexión de la trama que frustró a innumerables jugadores con su dificultad temprana, la infame pelea que pregunté sobre los telares mucho más grandes en los recuerdos de los jugadores.

Al llegar tarde al capítulo 3, la batalla se desarrolla como dos encuentros consecutivos que forman un maratón brutal. Primero es un duelo uno a uno entre Ramza, el protagonista del jugador, y Wiegraf, un antagonista recurrente. Sin una preparación cuidadosa, esta pelea solo puede sentirse imposible. Después de derrotarlo, los jugadores inmediatamente luchan contra Belias, el demonio que posee a Wiegraf, junto con sus monstruos convocados. Para muchos, este momento es donde terminaron su juego de tácticas.

«En ese momento, tener una batalla que sea difícil en aras de ser difícil no era necesariamente visto como lo correcto», dijo Maehiro a través de su intérprete. «En cierto modo, no era necesario que estuviéramos tratando de hacer que intencionalmente sea tan difícil. Es más que terminó siendo así. Y en retrospectiva, cuando miro hacia atrás, creo que la decisión de hacer que esa batalla sea tan difícil como fue la correcta».

The New Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles es un remaster del juego original de PlayStation, que se lanzó en 1998 en los Estados Unidos (1997 en Japón) después del exitoso Final Fantasy VII. A diferencia de la serie principal, las tácticas adoptaron el formato de juego de rol táctico popularizado por la fuerza brillante de Sega y Emblema de fuego de Nintendoexigir que los jugadores piensen cuidadosamente sobre el posicionamiento de la unidad, las habilidades y el orden de giro. Los errores podrían eliminar su fiesta rápidamente, una opción de diseño que consolidó el juego como amado e intimidante.

El remaster actualiza ligeramente las imágenes del juego, incluidos sus sprites icónicos de personajes y entornos poligonales, al tiempo que se enfoca en enriquecer otros elementos, como agregar un diálogo completamente expresado. Incluso los enemigos menores obtienen líneas de voz, agregando un toque cinematográfico. Los acentos se sienten un poco teatrales, como si estuvieran expresando escenas de Game of Thrones, pero se adaptan a la oscura narración del juego de traición e intriga política. El viaje de Ramza a través de un reino devastado por la guerra fue una narración madura que no aprecié completamente a los 19 años, pero ahora resuena mucho más fuertemente.

Las actualizaciones más llamativas son las mejoras de «calidad de vida». Las batallas y el diálogo ahora se pueden acelerar con un botón rápido, un regalo del cielo para un juego conocido por su ritmo lento. Mi tiempo con la vista previa fue corta, ya que solo incluía las primeras batallas del juego. Terminó en Dorter Trade City Fight, la primera batalla verdaderamente desafiante del juego, introduciendo nuevos tipos enemigos y colocados en un mapa lleno de estructuras de diferentes alturas.

Dorter Trade City es una introducción fundamental a un elemento clave del combate del juego. La posición vertical de un personaje puede ser beneficiosa y dañina: pueden atacar fácilmente a los enemigos más lejos de un punto de vista más alto, pero a esa altura, un ataque enemigo que los empuja al límite podría significar la muerte instantánea. Una desventaja clave para los jugadores en el original y el remaster es que los oponentes controlados por computadora conocen todos los pros y los contras de ciertas alturas, mientras que el jugador tiene que aprender sobre la marcha. Lo que jugué en mi vista previa se sintió fiel al juego original, especialmente esa sensación familiar familiar de perder una batalla debido a movimientos equivocados.

Maehiro enfatizó que los jugadores que luchan con batallas como estas en las nuevas crónicas de Ivalice ahora tienen opciones. La dificultad se puede reducir y las peleas se pueden reiniciar instantáneamente o abandonarse por completo, lo que hace que el juego sea más accesible sin perder su desafío central.

Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles

Un disparo de una de las nuevas escenas en Ivalice Chronicles.

Square Enix

Como se mencionó anteriormente, Maehiro estaba en el equipo original de FF Tactics como un planificador EVNT, responsable de dirigir eventos con guión como el movimiento de personajes y las animaciones durante las secuencias de la historia. En ese momento, era un nuevo desarrollador, y ahora, años después, puede mirar hacia atrás a su yo más joven, lleno de hambre y determinación.

Ç «Me sentiría muy decepcionado si decepcionara a los miembros de mi equipo original», dijo. «En ese sentido, realmente no pude dejar que este proyecto fallara, y también sentí cierta presión de eso. Mirando a través del material de archivo que también existe en el pasado, me ayudó a reflexionar sobre mi tiempo en los últimos 28 años como diseñador de juegos. Después de haber podido volver a las tácticas de Final Fantasy después de todo lo que hace que mi cofre se hinche con orgullo».

Desde las tácticas originales de Final Fantasy, Maehiro ha trabajado en proyectos principales de Square Enix, incluidos Vagrant Story, Final Fantasy XII y el MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, y finalmente se convierte en director creativo de Final Fantasy XVI de 2023. Pero su conexión con las tácticas sigue siendo personal, especialmente cuando se trata de trabajos de personajes, un sistema que definió su profundidad y capacidad de reproducción, lo que permite a los jugadores personalizar sus unidades con una vertiginosa variedad de opciones.

Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles

La citación todavía se ve bien en Ivalice Chronicles.

Square Enix

Con más de 20 empleos que los jugadores asignan a sus personajes, desde productos básicos como Knight y Archer hasta selecciones no convencionales como Calculator y Time Mage, Maehiro tiene sus favoritos. Para la eficiencia, prefiere el ninja, que puede cambiar las armas y arrojar objetos para un gran daño. Sin embargo, para la diversión pura, ama al orador (originalmente llamado mediador), una clase de magia basada en la conversación capaz de reclutar enemigos, impulsar aliados o enemigos intimidantes. Es una elección adecuada para un diseñador cuya carrera se ha basado en la estrategia y la narración de historias.

¿Jugaré a Ivalice Chronicles y volveré al juego que me dejó una marca hace casi tres décadas? Sí, pero voy a utilizar cada característica de calidad de vida disponible para evitar pasar días tratando de derrotar a Wiegraf. Ya no soy un niño universitario perdiendo el tiempo para evitar estudiar; Ahora soy un adulto, perdiendo el tiempo entre las tareas de escritura.

Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles sale el 30 de septiembre por $ 50 en Nintendo Switch, Switch 2, PC, PS4, PS5 y Xbox Series X y S.



Tags: 39esa39ChroniclesdestruyedicedirectorFantasyfinalIvalicejefespeleatacticstodavía
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