Si bien la mayoría de las personas interesadas en VR/XR no quieren pagar por un Visión Proes probable que todos quieran algo que los 3.500 dólares de Apple tienen: una pantalla premium. Vision Pro de Apple, como el recientemente lanzado Samsung Galaxy XRincorpora una pantalla micro OLED, que es uno de los mayores puntos de venta del dispositivo. En contexto, los paneles OLED tienen un contraste superior, negros y un mejor rendimiento en cuanto a claridad de movimiento en comparación con las pantallas LCD en auriculares más baratos como La misión de Meta 3. Habiendo usado un poco el Vision Pro y bastante el Quest 3, puedo decir con seguridad que marca una gran diferencia.
La otra ventaja de OLED es la eficiencia energética. Dado que cada píxel está esencialmente encendido o apagado (negro), las pantallas OLED para auriculares VR/XR también podrían brindar una mayor duración de la batería, un área en la que Vision Pro y otros auriculares similares aún necesitan mejorar.
Sólo hay un problema: el micro OLED es mucho más caro que el LCD porque es difícil de fabricar. El resultado son unos auriculares premium que cuestan muchísimo más dinero. Pero es posible que OLED no tenga un costo prohibitivo por mucho tiempo. TCL acaba de mostrar un nuevo panel OLED (eso es normal y no el micro OLED en Vision Pro) hecho específicamente para auriculares XR que, según dice, es la pantalla OLED sobre vidrio de mayor densidad hasta el momento.
Hay algunas cosas que podrían hacer que los nuevos paneles OLED regulares de TCL sean una gran mejora con respecto a los LCD, y la mayor de ellas es la resolución. Según TCL, su panel OLED más nuevo tiene una resolución de 2560 x 2740, que es notablemente superior a la resolución de 2064 x 2208 del Quest 3, aunque inferior a la resolución de 3660 x 3200 del panel micro OLED del Vision Pro.

Sin embargo, ese no es el único beneficio. Como lo señaló SubirVRya existen cascos de realidad virtual que utilizan OLED normal (PSVR 2por ejemplo), pero en su versión actual, esa tecnología de visualización no es adecuada para lentes VR de gama alta. El panel de TCL, sin embargo, es Adecuado para lentes premium, dada su alta densidad de píxeles de 1512 PPI. Eso significa que cualquiera que use este panel puede optar por lentes pancake en lugar de lentes Fresnel, lo que, en términos de realidad virtual, significa que obtendrá menos distorsión e imágenes más nítidas.
En última instancia, el beneficio aquí no es solo que obtendría una pantalla de mayor rendimiento que la LCD (ya la tenemos en micro OLED), sino que obtendría auriculares VR/XR con pantallas mejores que las LCD que, en teoría, serían mucho más baratas de fabricar y, con suerte, resultarían en auriculares mucho más asequibles. Eso podría abrir la puerta a un mundo completamente nuevo de auriculares de gama media que se ven y se sienten mucho más premium que el Quest 3, pero cuestan mucho menos que el Vision Pro. A todos nos encanta un término medio, ¿no?
Queda por ver si el panel OLED realmente llega a los auriculares. Todavía hay algunas preguntas sin respuesta, como qué tan brillantes son las nuevas pantallas de TCL (aunque sabemos que tiene una relación de contraste de 1,000,000:1, una frecuencia de actualización de 120 Hz y una gama de colores amplia del 110%) o cuánto costaría fabricarlas a escala, pero en la superficie, parece un paso en la dirección correcta. Porque, por muy bonito que sea el Vision Pro de Apple, creo que está claro que no mucha gente está dispuesta a gastar varios miles de dólares en una “computadora espacial”.




