
No hace tanto tiempo que los amantes de los videos videjuegos y del gaming en general, esperaban con ansia la lllegada a los kioskos de Esa revista especializada que hablaba de sus juegos favoritos. Esos Mismos Amantes de los Videojuegos, También Buscaban en Páginas Especializadas, La Información Sobre Las Próximas Novedades. ERA el Principio del Periodismo Gamer, Donde Extensos Análisis Cuidoadosamé Redactados Sobre las Próximas Novedades Se Cribía, Mientras además, SE Visitaban las Primeras Ferias Como E3 y Gamescom Para Estar Al Día Y Después Contarlo.
El Panorama Hoy en Día es complete Diferente y Al Periodismo Gamer, Le Ha ToCado Reinventtarsparse para adaptado a él. Existen Comunidadas y Foros Online en los que la información de la información Circulación y comparte, antes incluso de que los medios lo hagan público. Ni que decir de los streamer y sus Canales de DiFusiónDonde se habla Largo y tendido Sobre Los Juegos, Las Novedades, Con Un Número de Seguidores que no Alcanzan Muchos Medios Medios Especializados. A Este Tipo de Nuevo Formatos, También se Han Unido Los Podcast, Los Hilos en Redes Sociales, Los Videos de Tik Tok, Transformando por completo el Modo de Hacer Periodismo.
En España, Streamers como ibai llanos, Auronplay, Rubius o Illo Juan Lideran Los Rankings de Audios y Han Contribuido al enorme Crecimiento de Los Esports. Dentro de Este Ecosistema Conviven Retransmisiones, Patrocinios y Las CASAS DE APUESTAS CON LAS MEJORES CUOTASQue Han Entrado en este Entorno Digital Un Espacio Donde la Información, El Eppectáculo y El Negocio se Mezclan Para Llegar A Millones de Aficionados antes que los Medios Medios especiales.
Si Hoy en día vivimos en un Mundo donde la inmediatez, lo rápido, lo que se pued conseguir sin supero, nos gobierna, no iba a ser menos en un Mundo como el de los videos. Por eso, el periodismo especializado en está materia, ha tenido que adaptario a sus Nueva Seguidores, un público exigente y que sabe donde puede encontrario lo que necesita.
Inicio del Periodismo jugador
Como Decíamos al Principio, Los Inicios del Periodismo de Videojuegos Estaban Principal Focalizados en Revistas Especializadas que empamaron un público en Los Años 80 y 90, Con El Boom de los Videojuegos. Estas Revistas ERAN TODO UN REFERENTE PARA LOS AMANTES DE LAS MAQUINITAS Y SE CONVRITTERON EN ICONOS CULTURALES. En España por Ejemplo, Era Muy Conocida La Revista Hobby ConsolasMientras que en Latinoamérica Triunfaba Club Nintendo. OTRAS Revistas Famosas Alrededor del Mundo Fueron GamePro, Que se Publicaba en Eeuu y Edge en El Reino Unido. EN SUS PAGINAS PODÍAS ENCONTRAR TODAS LAS NOVEDADAS EN VIDEJUEGOS Y MINUCIOSOS ANALISIS ACERCA DE ELLOS.
Más Tarde, en Los Años 90 y Con la Llegada de Internet, El Periodismo Especializado en Juegos se Extendió a Páginas, que se acercaban más al tipo de periodismo real, de hecho, podemos decir décimo hijo precursoras de lo de tenemos hoy en día rápido. Algunas de Estas Primeras Sobre Videojuegos que causa Causaron Furor y Fueron Referente Desde El Comienzo Son Ign y Gamespot, Ambas Creadas en 1996 Y Activas Hoy en Día.
La Llegada de Foros y Comunidades en línea
Los Años 2000 Fueron Testigo de Cómo Internet Ya Empezaba A Ocuparlo TODO. Al Igual Que Messenger Llegó A Nuestras Vidas para Hacerlas un Poco Mejor, y Sobre TODO, Para Conectnos con TODO El Mundo, Alrededor del Mundo, Los Foros y Las Comunidades Virtuales También hiCieron Su APARICIÓN CARA CONECTAR A LOS GAMERS A LOS GAMERS A LOS GAMERS A LOS GAMERS A LOS GAMERS. La plataforma gamefaq se Destacó por sus guías creeadas por los propios usuarios y en cuanto a foros, la era de mediVida el más conocido en nuestras fronteras, Mientras que neogaf o resetera destacabán a viva.
EN 2005 SE Creó Reddit, El Foro Más Antiguo de Internet. Se creó con la idea de ser un Agregador de noticias donde los usuarios Compartieran enjues y votaran por el contenido que les interesara. Dentro de Reddit, Surgió r/Gaming Yr/Games, Con Temática Especializada en Juegos. PRONTO SUS conversaciones internas empezaron un generar más información que la que se Encontraba en los medios. Eros debates Llevaron A Cear Reseñas Colectivas Que Fueron Evolucionando Hasta Cear Medios Metacritic y de Este Modo Influenciar a la Propia Industria.
La Era de Los Streamer y Formatos de Nuevos
La Llegada de YouTube y Twitch Definitivamente lo revolucionó todo. Estos Canales Daban la Posibilidad, ya no solo de Contar las Novedades Antes que Nieie, Sino de Retransmitas en Vivo y en DirectO. Y no se quedan solo convo, sino además en jugar en directo doDe los seguidoras les pueden ver y comentar.
Con una competencia tan dura como la mencionada más arriba, el periodismo de videojuegos ha tenido que buscar su espacio en está industria que derece un hueco para Todos. Ha Sabido adaptario un este espacio donde la información ya no se pública en revistas, sino en redes, y se habla de Ella en podcast. PERO ESTE MUNDO TAN AMPLIO DA LA OPORDAD DE SEGUIR INVESTIGANDO Y PRUEBA DE ELLO ES EL TRABAJO DEL PERIÓDIO JASON DCHREIER, UNO AUTOR ESTADOUNDENSE QUE SE DEDICA PRINCIPALE A ARCURA LA INDUSTRIA DE LOS VIDEJUEGOS Y QUE SÓNO ROCOCIDO VARIAS VARIES INVESTIGIGORES SOBREA LABORA DE LA CRUNCURA DE LOS VIDEJA ARONES Y QUE SINO CONOCIDO VARIAS DEL VARIAS DEL VARIAS Industria de los VideoJuegos.




