La unidad es Para admitir lectores de pantalla nativas en MacOS y Windows. La función está disponible ahora en la Unity 6000.3.0a5 alfa, y debería hacer que el proceso de hacer que los juegos sean accesibles para jugadores ciegos más baratos para desarrolladores, .
Los lectores de pantalla narran los menús en pantalla, así que los jugadores ciegos y de baja visión pueden navegar por un juego o un software sin asistencia adicional. Por lo general, el software de lectura de pantalla está construido a medida para cada juego, lo que puede hacerlos que los desarrolladores lo implementen. «Construir algo así desde cero debe decidirse temprano en el desarrollo para que tenga el tiempo/recursos asignados para hacerlo correctamente», Steve Saylor, consultor de accesibilidad y creador, . «Tenerlo en el motor puede significar que el trabajo pesado se realiza para usted, y el costo del tiempo/recursos ahora es significativamente más bajo».
Unity anteriormente ofreció API para los lectores de pantalla incorporados de Android y iOS en su lanzamiento de Unity 6.0, pero aún no había agregado soporte para Windows Narrator o MacOS Voicever. Con este nuevo alfa y su eventual lanzamiento como Unity 6.3, los desarrolladores que crean juegos con Unity tendrán acceso a un lector de pantalla nativo en todas las plataformas principales del motor. Teniendo en cuenta cuán popular es la unidad como motor de juego, eso podría mejorar enormemente la accesibilidad de futuros juegos.




