
En una rara entrevista, azulado El creador Joe Brumm, la mente detrás del programa, se sentó con el director ejecutivo de Halfbrick, Shainiel Deo (ninja de la fruta) para hablar sobre su colaboración para hacer La búsqueda de Bluey de la pluma de oro. El tan esperado lanzamiento del juego es prácticamente la única dosis de novedades. azulado Los fanáticos de la narración son obteniendo este año y una de las últimas contribuciones de Brumm a la querida serie que comenzó.
El dúo se remonta a mucho tiempo atrás, y cuando llegó el momento de romper el concepto de lo próximo azulado juego, Brumm sabía que el estudio de juegos australiano Halfbrick era el camino a seguir. «Hacen juegos independientes geniales. Ese era el espíritu de azulado.” Brumm dijo que se acercó a Deo y su equipo para abordar un concepto único para azulado«Creo que es una especie de espectáculo de punk rock en ese sentido. Así que pensé: 'No, estos chicos, harán un juego genial'». Y eso ha sucedido algunas veces en azuladodonde las personas simplemente funcionan con una fuente de energía alternativa. Así es como las cosas acaban bien en torno a Bluey.
Y una de esas cosas que terminaron bien fueron los episodios «Dragon» y «Escape», favoritos de los fanáticos, donde el público sigue a la familia Heeler en su propio mundo artístico. «En la serie, hemos creado una mecánica en la que los niños dibujan, sus dibujos cobran vida y los vemos animados», dijo Brumm sobre cómo esa idea parecía madura para una mecánica de juego. “Día lluvioso afuera, toda la familia alrededor de la mesa dibujando, y vamos a entrar en sus dibujos”.
Brumm continuó: «Y ahora la historia es que papá toma el bolígrafo dorado y Bluey lo necesita para algo que está haciendo. Y entonces hay una persecución, hay múltiples niveles, y papá siempre los elude. Mamá es la creadora de todos los mundos, ya sabes; ella dibuja los mundos».
«Estoy muy contento de que Joe haya introducido esa mecánica de los mundos dibujados», dijo Deo. «Sabes, les quitaron los grilletes. Podrían crear todos estos prototipos diferentes, lo que nunca habrían podido hacer en la vida real». azulado mundo.»
Brumm añadió: «La belleza de estos mundos dibujados (son lugares) donde puedes ser realmente cobarde y villano, y a los niños les encanta porque es su historia y es un cuento de hadas y es exagerado. No hay mezquindad ni rencor allí; es simplemente un gran juego tonto al que están jugando».
Deo citó su inspiración compartida: «En realidad, estaba muy emocionado de tener casi este mundo abierto, ya sabes, donde Bluey podría simplemente irse, porque siempre quisimos tener algunas mecánicas básicas pero tener un lugar que los jugadores pudieran explorar. Creo que encontramos muchas mecánicas realmente interesantes en juegos que habríamos jugado en el pasado». y explicó: “Para mí, miras la vieja escuela zelda Juegos, isométricos de arriba hacia abajo, hay un montón de eso ahí, como Mario Odisea”.
Joe añadió: «Lo que me gusta del juego es que está destinado a ser divertido. La historia que escribí se siente como la configuración simple que obtendrías de un juego de plataformas Commodore 64: tenemos un problema y tenemos un villano, así que vamos a buscarlo».
Deo continuó compartiendo cómo Halfbrick realmente quería honrar la dinámica familiar con la que Brumm comenzó y con la que se conectaron familias de todo el mundo: «Para mí, es simplemente un buen juego a la antigua usanza. Los mundos son caprichosos, la historia y los personajes, son saludables. A veces pueden ser irreverentes. Realmente, hay una especie de vibra saludable en todo el asunto. Así que es simplemente una experiencia divertida».
Brumm explicó cómo el juego se relaciona con las aventuras que ha pasado más de una década compartiendo a través del programa: «Bandit tiene un bolígrafo dorado que puede convertir todo en oro. Es una especie de cruce entre el Rey Midas y David Lee Roth. Sí, soy yo», compartió el creador, en una de las únicas veces que admitió lo que los fanáticos han especulado durante mucho tiempo, que Bandit es una extensión de sí mismo.
Deo afirmó: “Pude ver que Joe se está escribiendo a sí mismo en esta historia al 100%”.
El chat también profundizó en las esperanzas de Brumm para este último azulado El lanzamiento es el mismo que sus esperanzas para el programa. «Para mí, el éxito con este juego significa lo mismo que con la serie. Quiero ver niños felices jugando a este juego», el esquivo creador detrás. azulado compartió, “y cuando lo juegan, sonríen, les encanta, quieren mostrárselo a sus amigos y quieren contárselo a sus padres y decir: 'Oye, yo hice esto'”.
Mira el resto de la entrevista a continuación:
La búsqueda de Bluey de la pluma de oro estará disponible en el Apple App Store el 11 de diciembre con una versión gratuita para probar y una opción de compra única de todos los niveles. Su liberación a través del La tienda Google Play está programada para el 10 de enero de 2026. Se espera que el juego se expanda a sistemas más grandes, incluidos PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, más adelante en 2026.
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