Meta Anunciado El miércoles se anunció que los usuarios de 10 a 12 años podrán interactuar con otros usuarios en realidad virtual si cuentan con el permiso de sus padres. Hasta ahora, los niños no podían chatear ni interactuar con otros usuarios en Quest.
En una próxima actualización, Meta agregará la capacidad para que los padres agreguen individualmente contactos aprobados con los que sus hijos puedan chatear o llamar, y enviar o aceptar invitaciones para unirse a ellos en experiencias de realidad virtual aprobadas por los padres.
Al abrir sus experiencias de realidad virtual a los niños, Meta espera que los usuarios más jóvenes se familiaricen con la tecnología, lo que podría aumentar la probabilidad de que la utilicen a medida que crezcan. También podría ayudar a Meta a competir con otras empresas como Roblox y Minecraft de Microsoft, ambas populares entre los usuarios jóvenes.
Meta explica que los usuarios solo se convertirán en contactos aprobados una vez que un padre los agregue. Los padres pueden administrar los contactos aprobados agregándolos a la lista de seguidores y personas que siguen de sus hijos. Los niños pueden solicitar que un seguidor se convierta en un contacto aprobado y los padres tienen la opción de eliminar un contacto aprobado en cualquier momento.
El año pasado, Meta bajó la edad recomendada para usar sus auriculares Quest desde los 13 a los 10 años. Luego, la compañía lanzó cuentas administradas por padres que brindan a los usuarios de entre 10 y 12 años acceso a experiencias de realidad virtual apropiadas para su edad en Quest.
La realidad virtual es una tecnología relativamente nueva y los riesgos en torno a su uso aún son algo desconocidos, lo que ha fomentado preocupaciones sobre la seguridad infantil. padres, grupos de derechosy Investigadores.
La decisión de Meta de incorporar funciones sociales a las cuentas de niños en Quest se produce en un momento en que el Congreso… Poniendo mayor presión en las redes sociales empresas como Meta, TikTok y Snapchat para proteger a los niños en sus plataformas.




