waa (wearchitechanymous) reconsidera el comercio minorista a través del color
WAA (Wearchitechanymous) diseña Erdos Land, una tienda de fábrica de 2.600 metros cuadrados dentro del complejo de la sede de Erdos en las afueras de Ordos City, región autónoma de Mongolia Interior. El proyecto se integra minoristaLas funciones de ocio y turismo que albergan todas las etiquetas de la marca bajo un mismo techo y acomodan hasta 700 visitantes por día durante las temporadas pico. Un espacio adicional de 700 metros cuadrados admite un Área de juego infantila cafeteríay un centro turístico.
El enfoque de diseño se basa en una exploración de cómo el color da forma a la percepción de la percepción dentro de los entornos espaciales. En lugar de modificar pigmentos individuales, el proyecto enfatiza la relación entre los colores y sus alrededores para dar forma a la percepción. Rosa Las superficies y los marcos se seleccionan para suavizar el entorno minorista y crear vibraciones ópticas que aligeren la atmósfera al tiempo que garantiza que las prendas sigan siendo el punto focal. Un bastidor continuo de cinta rosa se extiende a través del espacio, se duplica como un dispositivo estructural y organizacional: admite la iluminación de tareas para las cabinas, proporciona orientación para los visitantes y gestiona la escala visual de la mercancía.

Todas las imágenes cortesía de waa (wearchitechanymous)
Rutas de compras en bucle Organizar la tienda Erdos Land Factory Store
La circulación guía la organización espacial por Estudio waa (wearchitechanymous). Cuatro islas centrales estructuran el plano de planta, permitiendo que las rutas de compras se desarrollen como un bucle continuo o un conjunto de rutas interconectadas de la figura de ocho. Cada isla está dedicada a un tipo de prenda específico, que incluye bufandas, puentes, accesorios y ropa general. A lo largo del perímetro, las cabinas opuestas albergan las cinco etiquetas de la marca, separadas por pilares agregados que incorporan salas de ajuste.
El stand de los niños integra elementos de juego directamente en el entorno minorista, con estructuras de escalada, rieles de prenda adaptados y candelabros de funciones que se dupliquen como soportes. Estos dispositivos extienden el énfasis más amplio de la tienda en el juego, incrustando momentos de interacción en la experiencia de compra. Un techo de membrana sin costura unifica todo el espacio, controlando los niveles de luz, suavizando sombras y mejoras de prendas para mejorar. Este techo contorneado, combinado con iluminación rítmica y composiciones de color cuidadosamente orquestadas, mantiene la claridad visual en el interior a gran escala.

Muro de exhibición minorista y áreas cambiantes

pantalla minorista y vestuarios

exhibición minorista



