Como a menudo ha sido cierto con DLSS, el rendimiento tiene un precio en calidad visual. En pocas palabras, cuantos más marcos falsos agregue, especialmente a velocidades de cuadro mucho más bajas, cuanto más se degrada la calidad de la imagen. La generación de cuadros funciona según lo prometido, y cuando miras solo los números, es impresionante. Si buscas esos números de velocidad de fotogramas más altos, agregar nuevos marcos al juego mejora la suavidad con seguridad, aunque tal vez no en el grado que puedas esperar. Los marcos generados no se sienten lo mismo que los nativos. Los números se hacen más grandes como se prometió, pero cuanto más marcos adicionales agregue, más retraso de entrada se inserta en la ecuación.
Cyberpunk 2077 es el ejemplo más notable en este momento, promocionado por su total Características de trazado de rayos e implementación nativa de la generación de múltiples cuadros. Probé el juego en la resolución nativa de 2,560 x 1,600 píxeles de la Blade 16 en el modo de sobremarcha de rastreo de rayos, ajustando la generación de múltiples cuadros a medida que avanzaba. En el modo de generación 2X de múltiples cuadros en la configuración de calidad, el RTX 5090 promedió 82 cuadros por segundo (FPS). Que saltó a 115 fps en el modo 3x, haciendo un mejor uso del Tasa de actualización de la pantalla de 240 Hz en la cuchilla Razer 16.
Fotografía: Luke Larsen
Puede obtener aún más jugo de la generación de cuadros cambiando los DLS a la configuración de rendimiento. En el pasado, nunca habría recomendado tal cosa. Pero con DLSS 4, ha habido grandes mejoras en la calidad de imagen con el nuevo modelo de transformador. Está expuesto como un palanca en Cyberpunk 2077 (A diferencia de otros juegos), por lo que puedes comparar capturas de pantalla una al lado de la otra para ver la diferencia. Las sombras son más realistas, el texto se ve más nítido, y hay menos artefactos de IA y sobrevaloración.
No me malinterpreten: los cambios en general siguen siendo sutiles. Si está familiarizado con DLSS, sabe que incluso en sus nuevas iteraciones, la calidad de la imagen puede sufrir, especialmente si se aventura fuera del modo de calidad. Deje que sus ojos deambulen hacia los bordes del marco o hacia los objetos en la distancia, y verá texto confuso, bordes deformados y texturas de baja resolución. No es perfecto, pero el modelo Transformer pule la mayoría de estos errores.
La imagen más ancha
Ese es solo un juego. También probé Indiana Jones y el Gran Círculo, Star Wars Outlaws, Mito negro: Wukongy Rivales de Marvel. Excepto Wukongestos juegos también tenían implementaciones nativas de DLSS 4, pero siguen siendo algunos de los pocos seleccionados.
Fotografía: Luke Larsen

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