Regresa al año 2000 con juegos clásicos multijugador de DOS en tu navegador





Regresa al año 2000 con juegos clásicos multijugador de DOS en tu navegador – Ars Technica
























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¡Ahora sin reenvío de puertos!

Hay versiones de navegador creadas por fans de Alerta roja, Torneo irrealy más.



Una bomba nuclear explota cerca de la base de un jugador en Command & Conquer: Red Alert 2.

Una captura de pantalla de Chrono Divide, una versión de navegador creada por fans de Command & Conquer: Alerta Roja 2.


Crédito:

División crono


Una captura de pantalla de Chrono Divide, una versión de navegador creada por fans de Command & Conquer: Alerta Roja 2.


Crédito:

División crono


Durante las últimas semanas, amigos y colegas me han informado sobre múltiples formas ingeniosamente implementadas y basadas en navegador para jugar juegos clásicos de MS-DOS y Windows con otras personas básicamente en cualquier hardware.

Para mí, finales de los 90 y principios de los 2000 fueron el apogeo de los juegos multijugador. Era la era de los juegos de estrategia en tiempo real y los shooters boomer, y no solo asistí a muchas fiestas LAN, sino que también jugué online con amigos.

Eso todavía es posible hoy en día con varios juegos de la vieja escuela; Hay servidores de Discord que organizan partidos programados de Tribus de asedio estelarPor ejemplo. Pero a menudo, no es exactamente trivial hacer que esos juegos se ejecuten en Windows moderno y, como en los viejos tiempos, es posible que tenga que realizar un trabajo de configuración de red molesto, sin mencionar el hecho de que muchas personas que usaban Windows en esos días ahora están en macOS o Linux.

Esta semana, varias tecnologías y juegos. sitios web (comenzando con Jugador de PC) han comenzado a circular un enlace a División cronouna versión de navegador creada por fans de Command & Conquer: Alerta Roja 2. Se introdujo por primera vez en un estado incipiente en 2020, pero ha seguido recibiendo actualizaciones y ahora tiene funciones y contenido prácticamente completos en lo que respecta a la parte multijugador de ese juego. (El modo para un jugador aún no está disponible).

Esto es lo que dice el sitio web al respecto:

Chrono Divide es un proyecto creado por fans que tiene como objetivo recrear el “Red Alert 2” original de la serie “Command & Conquer” utilizando tecnologías web. El resultado es un cliente de juego que se ejecuta en su navegador web, sin complementos ni aplicaciones adicionales instaladas.

Inicialmente, el proyecto comenzó como un experimento y tenía como objetivo demostrar que era posible tener un juego de estrategia en tiempo real multiplataforma y completamente funcional ejecutándose en un navegador web. Ahora, con una versión jugable ya disponible, el objetivo final es alcanzar la paridad de funciones con el motor original “Red Alert 2”.

Funciona con un modelo cliente-servidor (“dígale adiós al reenvío de puertos y a las excepciones del firewall”), admite modificaciones, ofrece esquemas de control de mouse tanto modernos como clásicos y funciona “en cualquier dispositivo y sistema operativo, directamente desde su navegador web”, incluidos teléfonos y tabletas. Sin embargo, (comprensiblemente) debes tener una copia de los archivos del juego para jugar.

Además, hay tablas de clasificación y un Servidor de discordiaademás de “temporadas” de estilo de juego moderno (sin monetización, por supuesto) que cuentan con reglas especiales y rotaciones de mapas. Entonces hay una comunidad de tamaño decente jugando Alerta roja 2 de forma regular en 2025, lo cual es bastante descabellado.

Chrono Divide se une a un puñado de proyectos similares para llevar juegos de PC multijugador antiguos con comodidades modernas a los navegadores web. Un ejemplo: Zona DOS ofrece unirse con un solo clic a partidos en línea de Condenar, Terremoto 2 y 3, Torneo irrealy Half-Life: combate a muerte—Nuevamente, con un servidor Discord para una capa comunitaria adicional.

Entonces, si quieres pasar la noche del viernes reviviendo los juegos multijugador TCP/IP y LAN de principios de la década de 2000, ahí lo tienes. Te veré allí. Sigo pensando Torneo irreal es el mejor shooter multijugador en primera persona jamás creado.

Samuel Axon es el jefe editorial de cobertura de tecnología y juegos en Ars Technica. Cubre inteligencia artificial, desarrollo de software, juegos, entretenimiento y realidad mixta. Ha escrito sobre juegos y tecnología durante casi dos décadas en Engadget, PC World, Mashable, Vice, Polygon, Wired y otros. Anteriormente dirigió una agencia de marketing y relaciones públicas en la industria del juego, dirigió la redacción de la cadena de televisión CBS y trabajó en la estrategia de marketing de redes sociales para Samsung Mobile en la agencia creativa SPCSHP. También es un desarrollador independiente de software y juegos para iOS, Windows y otras plataformas, y se graduó de la Universidad DePaul, donde estudió medios interactivos y desarrollo de software.

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