Eres un tanque andante de 2,5 metros de altura. Te han criado para la guerra, te han lavado el cerebro desde niño para matar en nombre de un cadáver en un trono. Matas, disparas y matas siguiendo las órdenes de una jerarquía obscena, que sacrifica a millones de personas por el bien de una sociedad decrépita y moribunda: el Imperio. Ese es el tema central, el corazón palpitante de Warhammer 40kEn el último juego de Saber Interactive Marine espacial 2Te hace sentir en cada centímetro el súper soldado con el que juegas. Nunca te pide que te involucres con su sátira.
He disfrutado durante mucho tiempo Warhammer 40kpero muy a menudo la gente que escribe ficción para la ambientación tiene dificultades para manejar la sátira negra que se encuentra en el corazón de la ambientación. Esto me recuerda, en primer lugar, a una serie de ensayos en video de Lindsay Ellis en los que se habla de Michael Bay Transformadores películas. En una videoEllis desglosó la primera película dejando de lado al vacío Sam Witwicky y posicionando a Mikaela Banes como la verdadera protagonista. A pesar de su capacidad de acción, su arco y el crecimiento del personaje, la cámara nunca deja de mostrarle al público su pecho o su trasero. Ellis termina su ensayo con una cita que puede ayudarnos a entender cómo Marine espacial 2 no lo hace Martillo de guerraLa sátira de la justicia.
“El encuadre y la estética prevalecen sobre el resto del texto, siempre, siempre, siempre”.
No odio el juego. De hecho, disfruté de todo el tiempo que lo jugué. Lo disfruté tanto como el primero. Marine espacial Cuando jugaba en la escuela secundaria, el problema es que hay un Porción no despreciable, sexista, racista y tóxica del Martillo de guerra base de fans que tiende a pensar que el Imperio tiene razón en sus métodos. Los recién llegados podrían jugarlo y no entender de qué trata realmente la ambientación. Eso sería una pena.


En Marine espacial 2En el juego, juegas como Titus, un marine espacial que ha sido expulsado de su capítulo bajo falsas sospechas de herejía por el celoso y paranoico Imperio. Se ha reunido con su capítulo una vez más, los Ultramarines, y es enviado a detener una flota escindida de Tiránidos insectoides de la Flota Enjambre Leviatán que está allí para devorar varios planetas y a todos los que residen allí. El Imperio está menos preocupado por eso, ya que es un arma de tal supuesta fuerza que vale la pena no solo hacer estallar los tres planetas para detener la invasión allí mismo.
Y luego, sin muchos preámbulos, te metes en el asunto. Te abres paso con tu espada sierra a través de oleadas de hormagantes y termagantes sin pensar demasiado en los porqués. La primera misión que emprendes en el juego es lanzar una bomba de virus a la atmósfera del primer planeta que visitas, un mundo selvático llamado Kadaku. 40Kson armas aterradoras de destrucción masiva. No solo matan a una especie de insectos merodeadores, destruyen y desmantelan toda la vida en un planeta. Libros como Galaxia en llamas y Tallarn muestran la devastación causada por esas bombas y el “virus devorador de vida”. Pero en Marine espacial 2La detonación no le hace nada al planeta. Supuestamente, solo ralentiza a los Tiránidos. Es una oportunidad perdida para mostrar la devastación que puede causar el Imperio. Está demasiado preocupado por las últimas y heroicas batallas y las vacías proclamaciones de hermandad.
La historia de Marine espacial 2 La historia continúa directamente del primer juego lanzado hace casi 13 años. En ese título, Titus es enviado a un planeta diferente para detener una invasión de Orkos. En el proceso, es traicionado y se ve envuelto en otra invasión de las fuerzas del Caos, los enemigos mortales del Imperio. Después de matar prácticamente a todos los Orkos con los que se encuentra y detener la invasión de Orkos casi sin ayuda de nadie, en lugar de ser tratado como un héroe, Titus es avergonzado. Es arrestado por miembros de la Inquisición, la fuerza policial secreta intergaláctica del Imperio, simplemente porque sus compatriotas son muy paranoicos sobre su supuesta resistencia a los poderes metafísicos manipulados por las fuerzas del Caos.
La secuela comienza con Titus obligado a ocultar su identidad como un escudo negro, un miembro de los Guardianes de la Muerte, una fuerza especial anti-xenos integrada por marines espaciales marginados y penitentes. Se reúne con su capítulo, los Ultramarines (en la mesa, se los llama cariñosamente «Pitufos»), después de resultar gravemente herido luchando contra los invasores Tiránidos. Se le ofrece otra oportunidad, pero aquellos que conocen su pasado siguen siendo cautelosos. Es sutil, pero los jugadores pueden notar que nuestro personaje principal aún siente el dolor de la traición. No es nada comunicativo con los demás miembros de su escuadrón, pero es el único que protesta cuando el Imperio parece empeñado en recrear la misma superarma que provocó la invasión del caos del primer juego.
Titus nunca puede cuestionar el sistema que lo lastimó. Nunca puede expresar sus quejas sobre la Inquisición o el capítulo que lo abandonó. En cambio, el juego está demasiado centrado en lo bueno que es Titus como marine espacial. Su arco narrativo gira en torno a cómo aprende a confiar en sus hermanos una vez más después de haber sido castigado durante tanto tiempo. En los capítulos finales del juego, el mismísimo Papá Pitufo, el Maestro del Capítulo Marneus Calgar, desciende como un ángel hacia Titus en su hora de necesidad. Le dice a nuestro héroe que, de hecho, tenía razón todo el tiempo, que la razón por la que puede resistir el caos tan bien es porque es muy bueno como marine espacial. Ganan. Titus es honrado y se le da un lugar al lado de Calgar. Todos están felices.

La historia de Marine espacial 2 no es tan grandioso y épico como sus arenas, escenarios y entornos. El actor de voz de Titus, Clive Standen, ofrece una actuación que enfatiza el poder reservado subyacente de un marine espacial de siglos de antigüedad. Y, sin embargo, lo máximo que comprendes de 40KLa sátira de 's surge de los registros de audio de la pizarra de datos de repuesto y las pocas secuencias en las que ves a soldados humanos normales recibir disparos por atreverse a huir de la horda de monstruos bichos voraces de 8 pies de altura. Durante todo ese tiempo, simplemente te mueves de una arena a la siguiente, listo para matar insectos asesinos gigantes o cultistas del caos. El encuadre es heroico. La estética es ruda. No importa el contexto del juego, incluso si se retratara de manera efectiva.
Otro 40K juegos, como el primero El amanecer de la guerra Los juegos de estrategia en tiempo real consiguen manejar la sátira un poco mejor, pero no creo que haya habido un mejor ejemplo de cómo hacerlo que con el reciente Owlcat RPG. Warhammer 40,000: Comerciante independiente.
Corrí a través de Comerciante rebelde De principio a fin en Steam Deck antes de que los últimos parches y actualizaciones lo hicieran, aparentemente, más jugable. Tenía errores y estaba desequilibrado. El último capítulo del juego obviamente se hizo a toda prisa, y la mitad de las historias llegan a una conclusión tan aproximada que me sentí como si estuviera en el otro extremo de un tren en el que cada vagón choca con el siguiente. Pero el juego trata tanto al Imperio como a los Marines Espaciales con muchos más matices que este último shooter en tercera persona. El juego de rol te permite tomar tres caminos diferentes. O eres un adulador del Imperio, un adorador del caos o un «iconoclasta». En otras palabras, eres un humanista antiimperial que intenta forjar su propio dominio en una pequeña porción del espacio.
Es un juego de rol de Owlcat, así que, por supuesto, tienes compañeros que vas recogiendo a lo largo del juego. En un momento del juego, te encuentras con Ulfar, un marine espacial del capítulo de los Lobos Espaciales. El capítulo está codificado como los vikingos del siglo IX y X, y a menudo actúan como los buenos en comparación con la paranoia y la xenofobia obtusas del Imperio. Comerciante rebeldeLos escritores de Owlcat lograron que Ulfar fuera completamente ajeno a ti o al resto de tus compañeros humanos. Su actor de voz, Oliver Smithnos ofreció una interpretación profunda, retumbante y gruñona de un súper soldado cuya humanidad está distorsionada y casi desmantelada. La forma de ganar su confianza es comprenderlo a él y a su cultura.
O, como buen miembro del Imperio, podrías criticarlo y criticar sus métodos anarquistas. Hay muchas tonterías en este juego, y eso es bueno para él. Martillo de guerra es un escenario absurdo. Nació del movimiento antithatcherista de los años 80. El nombre de los Ultramarines no proviene solo de lo buenos marines espaciales que son, sino del color azul intenso de su armadura. Martillo de guerra es grande, grandilocuente, tonto y constantemente mordaz. La sátira debería morder más fuerte que un Tirano de la Colmena Tiránido o una espada sierra desgarradora. Marine espacial 2Intenta ignorar los problemas centrales de la trama en aras de una simple fantasía de poder.
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