Videojuegos y 'aplicaciones' Pueden Ser Buenos Aliados de la Salud y la Educación Ecuador. La Tecnología Abre Nuevas rutas para estima la memoria, la concentración y el Aprendizaje.
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Según Cifras de Fortune Business InsightsEl Mercado Global de aplicaciones móviles de salud Alcanzó en 2024 un valor de 36,7 mil milones de dólares y Podría Crecer Hasta 88,7 mil milones en 2032. Un escala mundial existen más de 350 000 'aplicaciones' de saluduna red de seguridad del paciente, lo que demuestra la Relevancia de Este Sector en la Vida Cotidiana.
- El 35% de la Poblacia Mundial Descarga al Menos una aplicacia de SaludSegún Health OneClick.
- Representación de ESTO Más de 2 700 Millones de Descargas.
- La tendencia impulsa La Prevanza Activa y El Autocuidado.
- LOS VideoJuegos se Insertan en Esta Dinámica CON FINES Educativos y Médicos.
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🧠 cognigym, la 'app' para atrrarr la mente
Cognigym es una 'app' gratis que se centra en el atrenamiento cognitivo mediano Ejercios interactivos que estima la Memoria, La concentración y la Velocidad de Procesamiento mental. El objetivo es Frenar el deterioro cognitivo que avanza con la edad.
«Así Como el Ejercio Físico Mantiene el Cuerpo Sano, El atrenamiento cognitivo Es CLAVE PARA preservar un cerebro salible y activo«, Explica Raúl BalsecaGerente de Producto de Una Farmacéutica Latinoamericana.
- El Desarrollo Busca Diferenciarse en un mercado saturado de 'aplicaciones'.
- Responder a Sociedades que Enfentan el Aumento de la Poblacia Alcalde de 65 Años.
- Utiliza Principios neurocientíficos en sus eJercios.
- Facilita Hábitos de atrenamiento similares mental al ejercio físico.
Tutorial Básico para USAR Cognigym
- Descargue la Aplicacia Desde la Tienda de Su Celular.
- Regía Con Su CorreO Electrónico.
- Seleccione el Nivel de Dificultad Inicial.
- Realice los Ejercios Diarios Sugeridos.
- Revisar las LAS Estadínsticas para Medir Su Progreso.
📚 El Poder Educate de los Videojuegos
La Universidad Indoamérica investiga el Potencial de los VideoJuegos en la enseñanza. Un Estudio Dirigido por la Investigadora Ecuatoriana Paulina Sánchez Desarrolló un Interactivo de software Para Estudiantes de Primaria en la Provincia de Tungurahua. Su objetivo fue Fortalécer El Aprendizaje de Matemlicas Mediante Dinámicas más Atractivas.
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La Investigación se Aplicó en la Institución Gabriela Mistralen San Pedro de Pelileo. Se Diseñó un videojuego con un algoritmo adaptativo Que Ajusta El Nivel de Dificultad Según El Progreso de Los Niños. LOS Resultados Mostraron Un alcalde interés en los estudiantes y mejoras en la concentración y retención de información.
- El Estudio Evidencio Que Los VideoJuegos Pueden motivar a Los Estudiantes.
- Promueven Aprendizajes Menos Monótonos y Más Dinámicos.
- Despiertan el Interés en Contenidos matemós.
- Ayudan a Los Doccentes A CLASES DE SUS DIVERSIFICARES.
- Representante Una Herramienta para el desarrollo cognitivo infantil.
🕹️ Ejemplos de videojuegos aplicados en educación
La universidad indoamérica también identificó títulos que apoyan el aprendizaje:
https://www.youtube.com/watch?v=1drn74svtw4
- Piedra de la chimenea: Operaciones Refuerza ARITMÉTICAS MINDAS MEDIANTES CARTAS.
- La carrera numérica: Ayuda a Niños de Jardín un comparar números y palabras.
https://www.youtube.com/watch?v=uccxwnsgdnu
- Pokémon Go, Angry Birds y Tetris: Enseñan conceptos matemós y físicos.
Estos Juegos Muestran que la percepción de los videos videos cambió. Ya no se consideran Pasatiempos solo, Sino recursos con valores pedagógicos.
- LOS VideoJuegos Aportán Al Desarrollo de la Concentración.
- Generan Experimentias Lúdicas que facilitan el aprendizaje.
- La usabilidad y acesibilidad hijo claves en su diseño.
- Pueden adaptar un contextos escolares reales.
- Favorecen LA Autonomía de los Estudiantes en su Aprendizaje.
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